การเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม พ.ศ. 2552 เป็นเพียงช่วงเวลาที่น่าจดจำช่วงหนึ่งในเส้นทาง 10 ปีของ Riot Game ซึ่งเต็มไปด้วยความหวาดกลัว ศรัทธาที่ไม่สิ้นสุด และขับเคลื่อนด้วยกองทัพนักฝึกงานและโชคช่วยมากมาย
การถือกำเนิดของ League of Legends เป็นเรื่องของปรัชญามากกว่าจะเป็นเอกสารด้านการออกแบบ ดังที่ Marc Merrill ผู้ก่อตั้งร่วมได้อธิบายไว้
เมอร์ริลและแบรนดอน เบ็ค ผู้ก่อตั้งร่วม เป็นเพื่อนสมัยเรียนมหาวิทยาลัย โดยทั้งคู่เรียนด้านธุรกิจที่มหาวิทยาลัยเซาเทิร์นแคลิฟอร์เนีย และทั้งคู่ก็สนิทกันเพราะชื่นชอบวิดีโอเกมเหมือนกัน หลังจากเรียนจบ ทั้งคู่ก็กลายมาเป็นรูมเมทกัน โดยแชร์อพาร์ตเมนต์กันในเวสต์ฮอลลีวูด ขณะเดียวกันก็ทำงานประจำของตนเอง โดยเบ็คเป็นที่ปรึกษาฝ่ายบริหารที่ Bain & Company ส่วนเมอร์ริลทำงานด้านบริหารธุรกิจ
ทั้งคู่ยังชื่นชอบแนวคิดการทำงานกับวิดีโอเกม แต่ทั้งคู่ก็ไม่เห็นเส้นทางที่เหมาะสมในการพัฒนาเกมด้วยประสบการณ์ของตนเอง
แต่การเล่นเกมยังคงเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของพวกเขา และเมื่อเวลาผ่านไป ทั้ง Merrill และ Beck ต่างก็เข้าไปเกี่ยวข้องกับบริษัทเกมบางแห่ง ซึ่งรวมถึงการเป็นที่ปรึกษาคณะกรรมการบริหารของเกมออนไลน์หลายผู้เล่นจำนวนมากซึ่งปัจจุบันปิดตัวไปแล้ว ทั้งสองคนเชื่อมั่นในวิสัยทัศน์ของบริษัทและเสนอตัวที่จะช่วยระดมทุนผ่านกองทุนร่วมลงทุน
เมอร์ริลกล่าวว่างานที่ทั้งสองคนทำในฐานะที่ปรึกษาทำให้พวกเขาได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับช่วงเริ่มต้นของการสร้างบริษัทเกม
“เราเรียนรู้ว่าคุณสามารถไปในสถานที่ที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสมพร้อมกับแนวคิดดีๆ ได้ แต่ถ้าคุณไม่สามารถดำเนินการตามนั้นได้ ก็ไม่สำคัญ” เมอร์ริลล์กล่าว “และสิ่งที่เกิดขึ้นในท้ายที่สุดก็คือ บริษัทต้องดิ้นรนเพื่อสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมเนื่องจากขาดเทคโนโลยีที่ครบถ้วนสมบูรณ์”
ทั้งสองคนเพิ่งเริ่มเล่นเกม Warcraft III ของ Blizzard Entertainment ที่ดัดแปลงมาอย่างเป็นที่นิยม โดยม็อด Defense of the Ancients หรือ DOTA นั้นเป็นเกมที่เล่นตามเกมวางแผนแฟนตาซีแบบเรียลไทม์ โดยสร้างกฎเกณฑ์ขึ้นมาเพื่อให้ผู้เล่นควบคุมทีมฮีโร่ที่แข็งแกร่งสองทีมเพื่อกำจัดฐานของฝ่ายตรงข้าม
และในความคิดของพวกเขา ม็อด Warcraft III ไม่ได้เปิดทางให้กับการถือกำเนิดของรูปแบบการเล่นใหม่ที่เรียกว่าการต่อสู้แบบออนไลน์หลายผู้เล่นหรือ MOBA เท่านั้น แต่ยังพิสูจน์ให้เห็นถึงความสามารถในการดำรงอยู่ของแนวคิดที่ยังค่อนข้างใหม่ในวงการเกม
“DOTA พิสูจน์แล้วว่าเกมในรูปแบบบริการเป็นสิ่งที่สามารถทำงานได้จริง เนื่องจากเกมดังกล่าวเติบโตอย่างรวดเร็วจากความพยายามของผู้สร้างเกมที่ยอดเยี่ยม”